Индустрија вести

Одбојните игри растат во популарност и разновидност, благодарение на милениумите

2018-07-09

Зборот "гејмер" има посебен стереотип: бел, машки, сингл, обично на возраст меѓу 18 и 35 години. На национално ниво, трендот на кој изгледа гејмер, целосно се префрли, но тој клише останува.

& quot; Постои стереотип на слабо социјализиран гејмер, или тип на нерда, & quot; вели Тајлер Стјуарт, сопственик на Кембриџ Pandemonium Книги Игри.

Овој стереотип го опфаќа игри-културата, засилена од интернет и претставите на гејмерите во медиумите.

Сали Камара не одговара на таа слика. Таа е црна. И квир. И управува со игри со картонски игри во Pandemonium.

"Мислам дека причината за поголема видливост за белите мажи е тоа што тие се помалку малтретирани и не мораат да се соочат со таков вид на витрина врз основа на нивниот пол или нивната раса што другите луѓе кои би сакале да бидат повидливи би имале да се соочи, & quot; Камара вели.

Од култните класични филмови како "Clue" и "Занданите џинови" & quot; до современа забава како "странски работи" и "Игра ноќ" & quot; таблата игри веќе долго време се ткаенина на поп културата. Една неодамнешна заживување на одборот игри ја префрли публиката да вклучи повеќе гласови, благодарение на милениумите.

Милениците се со поголема веројатност да ги купат игрите на одборот со акцент на стратегијата и соработката во врска со конфликт и шанса, според Euromonitor International, која ги следи продажбите на различни видови на игри. Овие игри создадоа рекордни 9,6 милијарди долари во продажба во 2016 година, а продажбата продолжува да расте.

Културата на игри на одборот е уникатна: не може да се вклопи во традиционалната мувла на "културата" но може да ги исполни потребите на луѓето за заедницата.

"Кога ќе кажете" културна институција ", постои целото значење на културата како:" погледнете во нашата уметност ", & quot; вели Стјуарт. "Ние не сме улога играчи, ние сме уметници кажува овие специјални приказни."

Продавницата има секојдневно програмирање со различни стилови на игри, од улога на игра, до картички за тргување и воени игри. Секој стил има интеракции од лице-в-лице, создавајќи околина фокусирана на заедницата.

Стјуарт додава: "Секогаш кога некоја група луѓе се дружат или се здружуваат поради некоја причина, од тоа произлегува култура. Мислам дека културата и комуникацијата се навистина едно и исто, кога некој доаѓа од другата. "

На една одредена игра ноќ во продавница, разновидна група на гејмери ​​- кои се движат од колеџ студент со боја до бело средовечен професионалец во едно копче надолу кошула и гаќи - се собираат околу две џиновски мапи. Тие играат "X-Wing", " воена игра базирана во "Војна на ѕвездите" универзумот.

& quot; X-Wing & quot; има различни големини на вселенски бродови и мапа каде што играчите ги поставуваат астероидите за време на играта. Целта е да го надвладее противникот и да ги уништи сите свои бродови.

За оваа вечер "X-Wing" играч, играчот Андер Шултис опишува: "Секој од нив ќе земе три бродови на масата, а потоа ќе се врти со поставување на споменатите пречки. Ако пристигнат на препреката со еден од нивните бродови, тие ќе направат штета ".

Гејмерите имаат голем број на опции за да изберат, во зависност од тоа кој стил на игра најдобро одговара на нив, вели Стјуарт.

"Лесно е да се мисли дека постојат племиња во рамките на базата на потрошувачи ... како што се навивачите, генијалните возачи во средно училиште, но општо земено, тоа е многу повеќе интегрирано од тоа," тој вели. "Луѓето кои играат" Магија "исто така прават игри за играње улоги. Тоа е она за што имаат време, за што имаат пари, и каква е нивната страст. "

Со толку голема публика, и со различни нивоа на интерес, Стјуарт се обидува да создаде место каде што сите се чувствуваат добредојдени. Имаше еден неодамнешен инцидент, спомнува тој, каде што женски благајник беше малтретиран од машки клиент.

"Имаме проблем со токсичната машкост, & quot; Стјуарт признава. "Тоа не се случи тука и ако тоа го прави, тоа не се случи многу долго".

Стјуарт се стреми да го направи Пандемони поинклузивен.

"Имаме некои луѓе кои се во своите 50-ти и 60-ти, имаме деца, па возраст и раси. Тоа е многу разновидна екипа, а тоа е една од работите што ми се допаѓа во врска со тоа, & quot; додава тој.

Играњето нуди шанса да избега, можност да бидете креативни и да се докаже дека поттикнува тимска работа и латерално размислување. Додека Стјуарт не го смета Пандемоним за културна институција, заедницата е голем дел од успехот на продавницата.

& quot; Мислам дека навистина е градител на заедницата, & quot; вели Камара, менаџер за игри со картички за трговија, "сите овие луѓе од различни средини и родови, етнички групи и сè може само да се здружат и да се забавуваат и да се натпреваруваат, или да не се натпреваруваат по желба и да ја најдат својата заедница".

Културата на игри се префрли за да вклучи повеќе жени и луѓе со боја од кога било досега. Со зголемувањето на милениумските одбори на гејмерите, таа промена ќе продолжи да ги менува предрасудите за тоа кој и што е гејмер.


Повеќе од WBUR